Kreuzberg Pavillon on Thu, 28 Jun 2018 19:19:04 +0200 (CEST)


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<nettime-ann> LUDACRIUM (IS IT A GAME?)


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Einladung / Invitation

*please scroll down for English text

Fr. 29.06.2018
Rasmus Hungnes, Gabriel Johann Kvendseth, Eirik Storesund, Erin Sexton, Connor Sherlock
Fr 29.06.2018, 19 - 22 Uhr

Venue: Kreuzberg Pavillon | Naunynstraße 53 | 10999 Berlin


In den letzten Jahrhunderten hat sich die Definition des englischen Wortes "ludicrous", das ursprünglich "Spielen oder Sport" bedeutet, in den abwertenden Sinn von "dumm, lächerlich" verlagert - als ob Games, gaming, Spiel und Spielen die Antithesen jedes ernsthaften oder lohnenden Vorhabens wären. Gleichzeitig haben sich Spiele zur beliebtesten Kulturform des 21. Jahrhunderts entwickelt, und mittlerweile einen kulturellen Rang eingenommen, der im 20. Jahrhundert ausschließlich vom Kinofilm besetzt worden war. 

Im Jahr 1987 erfand die Science-Fiction-Komödie Spaceballs eine Geschwindigkeit jenseits des Superluminösen: "Ludicrous Speed", so schnell, dass es dein Gehirn zerbricht, deinen Rücken krümmt, durch Null teilt und in keiner Weise denkbar ist. Paradoxerweise wurde die übliche, missbilligende Verwendung des Wortes "ludicrous" in Anlehnung an Space Balls von Spiel-Communities neu angeeignet. In vielen Online-Spielen wird Ludicrous als eigener Superlativ verwendet und gilt als Ausdruck von irrationalem Fortschritt und Fähigkeiten, die nur durch besondere Hingabe zum Spielen erhalten werden kann,  zum Beispiel in World of Warcraft (Ludicrous Speed) und Unreal Tournament (Ludicrous Kill). 

Das Spielen nicht allein dem Menschen vorbehalten ist, sondern ebenso bereits von Tieren und Organismen betrieben wurde (Huizinga), erlaubt die Annahme das spielerische Tätigkeiten über einen eigenen ungewissen Zeitraum verfügen, welcher Ludacrium genannt werden könnte. Das Ludacrium befindet sich gegenwärtig in einem Zustand, in dem die Automatisierung sich darum bemüht ArbeiterInnen, in digitale Welten migrieren zu lassen, Server zu besiedeln und Spiele als Übergangserlebnisse zu verwenden. Spiele werden genutzt, um unsere Vorstellung von Arbeit in virtuelle Spielräume zu verlagern, in denen archaische Aufgaben wie Fallenbau, Angeln, Landwirtschaft oder Holz hauen zu virtuellen Analogien zu überlebens-strategischer und spekulativer Arbeit werden.

In der neuen permanenten Spielumgebung des Kreuzberg Pavillons wird eine  gegenwärtige Vorstellung des Ludacrium erprobt, als eine Ansammlung von fehlerbesetzten, skurrilen, archaischen Utensilien, Fragmenten von Glücksspielen und der Ritualhaftigkeit paranormaler Spiele.

In der neuen permanenten Spielumgebung des Kreuzberg Pavillons wird eine  gegenwärtige Vorstellung des Ludacrium erprobt, als eine Ansammlung von fehlerbesetzten, skurrilen, archaischen Utensilien, Fragmenten von Glücksspielen und der Ritualhaftigkeit paranormaler Spiele.

IS IT A GAME? ist eine Serie spielbarer Situationen, in denen sich die Arbeitsweisen spielbegeisteter Künstler und Spielemacherinnen in experimentellen Ausstellungsformaten überschneiden.




Kuratiert von Heiko Pfreundt und Lisa Schorm mit Rasmus Hungnes
Organisation & Presse: Vaida Stepanovaite (info@kreuzbergpavillon.de)
Webseite: Fritz Laszlo Weber
www.kreuzbergpavillon.de | 
www.isitagame.com
Unterstützt von der Berliner Senatsverwaltung für Kultur und Europa.
[EN]
Rasmus Hungnes, Gabriel Johann Kvendseth, Eirik Storesund, Erin Sexton, Connor Sherlock
Fri. 29.06.2018, 7–10pm

Venue: Kreuzberg Pavillon | Naunynstraße 53 | 10999 Berlin


Over the last few centuries, the definition of the English word "ludicrous", originally meaning "pertaining to play or sport", has shifted to the derogatory sense of "foolish, ridiculous" – as if games, gaming, play and playing were the antithesis to any undertaking serious or worthwhile. In contrast, games have developed into the most popular form of culture of the 21st century, a position occupied by the cinematographic feature during the 20th century.

In 1987, the science fiction comedy film Spaceballs introduced a velocity beyond the superluminous: “Ludicrous Speed”, so fast that it breaks your brain, curves your spine, divides by zero, and is in every way inconceivable. Paradoxically, the common, disapproving usage of “ludicrous” has been reappropriated by gaming communities. The term has been used in many online games as a superlative, congratulating players for high achievements, for example in World of Warcraft (Ludicrous Speed) and Unreal Tournament (Ludicrous Kill). It functions as term for irrational progress and skillsets obtained through playing. If playing is not reserved to humans alone, but has already been practiced by animals and organisms (Huizinga), then playful activities might have been the protocol of an own uncertain period, which could be described as Ludacrium.

While the fate of the Age of Ludacrium remains uncertain, the future of automatization will allow labourers to migrate into digital worlds, populate servers, and use games as gateway experiences. Games can be utilized to transmit our ideas of ​​labour into virtual spaces of play where archaic tasks such as trap building, fishing, farming or woodchopping become virtual analogues to survival-strategic and speculative labour.

In the new permanent game environment of Kreuzberg Pavillon, Ludacrium is an assembly of buggy, whimsical, archaic utensils, fractions of fortune gambling, and rituals of paranormal play.

IS IT A GAME? is a series of playable situations where the practices of playful artists and game makers intersect within experimental exhibition formats.



Curated by Heiko Pfreundt and Lisa Schorm with Rasmus Hungnes
Organisation & press: Vaida Stepanovaite (info@kreuzbergpavillon.de)
Website: Fritz Laszlo Weber
www.kreuzbergpavillon.de | www.isitagame.com
Supported by the Senate Department for Culture and Europe, Berlin


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