Pete J. Otis on Tue, 24 Jun 2003 19:54:28 +0200 (CEST)


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[nettime-fr] VIRTUAL ART new video documentation


Chers Amis et Confrères,

Veuillez trouver les vidéos d'art immersif de Maurice Benayoun, Jeffrey 
Shaw, Jean-Michel
Bruyère, Luc Courchesne, Masaki Fujihata, Lev Manovich et Zoe Beloff  sur le
ARTE-TV website.  Ces vidéos font partie d'une nouvelle database de L'art
virtuelle, un projet de recherche à l'Université Humboldt de Berlin, dirigé 
par Oliver Grau.

La DATABASE OF VIRTUAL ART, a récemment créé divers documentaires vidéo 
d'artistes
contemporains comme Maurice Benayoun, Jeffrey Shaw, Jean Michel Bruyère, 
Luc Courchesne,
Masaki Fujihata, Lev Manovich et Zoe Beloff. Ces vidéos représentent une 
petite part de la
database plus complexe, qui sera fait public cet automne; maintenant déjà 
ils sont disponibles
sur le website de ARTE:

http://www.arte-tv.com/emission/emission.jsp?node=220793&lang=fr

www.arte-tv-com
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Electronique



L'information plus vaste sur le sujet:

Virtual Art: From Illusion to Immersion par Oliver Grau

Bien que la plupart des gens considèrent que la réalité virtuelle est un
phénomène totalement nouveau, elle trouve ses racines dans une histoire 
méconnue
des images immersives. En fait, la quête d'espace visuel imaginaire remonte à
l'Antiquité. Dans ce livre, Oliver Grau, montre comment les arts du virtuel
s'inscrivent dans l'histoire de l'art de l'illusion et de l'immersion. Il 
décrit
les métamorphoses des concepts de l'art et de l'image et les lie à ceux d'art
interactif, de conception d'interfaces, d'agents, de téléprésence et à
l'évolution de l'image. Grau revisite l'histoire de l'art à l'aune de 
l'histoire
des médias, nous aidant à comprendre le phénomène de la réalité virtuelle
au-delà des phénomènes de mode. Grau montre comment chaque époque a utilisé les
moyens techniques à sa disposition pour produire l'illusion maximale. Il
détaille les fresques telles que celle de la Villa dei Misteri à Pompei et les
jardins de la Billa Livia près de Primaporta, les espaces d'illusion de la
Renaissance et du Baroque, les panoramas qui furent les formes d'illusion les
plus avancées obtenues par le biais de méthodes traditionnelles de peinture et
par un média de masse avant que le cinéma n'arrive. Avec une analyse 
fouillée de
ce qui fut sans doute un des panoramas allemands les plus important, "La
Bataille de Sedan" (1883) d'Anton von Werner, Grau montre comment l'immersion
produisait des réponses émotionnelles. Il remonte les traces du cinéma immersif
avec le Cinérama, le Sensorama, le Cinéma Elargi, les cinémas Omnimax et 
Imax en
3D, les casques de visualisation dont l'origine est militaire. Il examine aussi
les caractéristiques de la réalité virtuelle qui la distingue de ces formes 
plus
anciennes de l'illusion. Son analyse inclut les travaux d'artistes et groupes
contemporains : ART+COM, Maurice Benayoun, Charlotte Davies, Monika 
Fleischmann,
Ken Goldberg, Agnes Hegedus, Eduardo Kac, Knowbotic Research, Laurent
Mignonneau, Michael Naimark, Simon Penny, Daniela Plewe, Paul Sermon, Jeffrey
Shaw, Karl Sims, Christa Sommerer, et Wolfgang Strauss. Grau ne propose pas
seulement une histoire des espaces de l'illusion mais aussi un cadre théorique
pour une analyse de ses phénoménologies, de ses fonctions et de ses stratégies
dans l'histoire et vers le futur.


OLIVER GRAU: VIRTUAL ART: From Illusion to Immersion,
MIT Press January 2003, ISBN 0-262-07241-6)

***************************************************************************

production:

DATABASE OF VIRTUAL ART à l'Université Humboldt de Berlin
direction scientifique: Dr. Oliver Grau
dans coopération avec: channel unit digitale mediengesellschaft mbh

régie: Robert Loessl
text: Dr. Oliver Grau
assistant: Anna Paterok

merci pour le soutien à ZKM / Dr. Andrea Buddensieg
Recording / Editing: channel unit digitale mediengesellschaft mbh
titres: Sevrina Giard, Joachim Gaertner


 
 
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