Pete J. Otis on Tue, 24 Jun 2003 19:54:28 +0200 (CEST) |
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[nettime-fr] VIRTUAL ART new video documentation |
Chers Amis et Confrères, Veuillez trouver les vidéos d'art immersif de Maurice Benayoun, Jeffrey Shaw, Jean-Michel Bruyère, Luc Courchesne, Masaki Fujihata, Lev Manovich et Zoe Beloff sur le ARTE-TV website. Ces vidéos font partie d'une nouvelle database de L'art virtuelle, un projet de recherche à l'Université Humboldt de Berlin, dirigé par Oliver Grau. La DATABASE OF VIRTUAL ART, a récemment créé divers documentaires vidéo d'artistes contemporains comme Maurice Benayoun, Jeffrey Shaw, Jean Michel Bruyère, Luc Courchesne, Masaki Fujihata, Lev Manovich et Zoe Beloff. Ces vidéos représentent une petite part de la database plus complexe, qui sera fait public cet automne; maintenant déjà ils sont disponibles sur le website de ARTE: http://www.arte-tv.com/emission/emission.jsp?node=220793&lang=fr www.arte-tv-com > Arts & Musique > Cultures Electronique L'information plus vaste sur le sujet: Virtual Art: From Illusion to Immersion par Oliver Grau Bien que la plupart des gens considèrent que la réalité virtuelle est un phénomène totalement nouveau, elle trouve ses racines dans une histoire méconnue des images immersives. En fait, la quête d'espace visuel imaginaire remonte à l'Antiquité. Dans ce livre, Oliver Grau, montre comment les arts du virtuel s'inscrivent dans l'histoire de l'art de l'illusion et de l'immersion. Il décrit les métamorphoses des concepts de l'art et de l'image et les lie à ceux d'art interactif, de conception d'interfaces, d'agents, de téléprésence et à l'évolution de l'image. Grau revisite l'histoire de l'art à l'aune de l'histoire des médias, nous aidant à comprendre le phénomène de la réalité virtuelle au-delà des phénomènes de mode. Grau montre comment chaque époque a utilisé les moyens techniques à sa disposition pour produire l'illusion maximale. Il détaille les fresques telles que celle de la Villa dei Misteri à Pompei et les jardins de la Billa Livia près de Primaporta, les espaces d'illusion de la Renaissance et du Baroque, les panoramas qui furent les formes d'illusion les plus avancées obtenues par le biais de méthodes traditionnelles de peinture et par un média de masse avant que le cinéma n'arrive. Avec une analyse fouillée de ce qui fut sans doute un des panoramas allemands les plus important, "La Bataille de Sedan" (1883) d'Anton von Werner, Grau montre comment l'immersion produisait des réponses émotionnelles. Il remonte les traces du cinéma immersif avec le Cinérama, le Sensorama, le Cinéma Elargi, les cinémas Omnimax et Imax en 3D, les casques de visualisation dont l'origine est militaire. Il examine aussi les caractéristiques de la réalité virtuelle qui la distingue de ces formes plus anciennes de l'illusion. Son analyse inclut les travaux d'artistes et groupes contemporains : ART+COM, Maurice Benayoun, Charlotte Davies, Monika Fleischmann, Ken Goldberg, Agnes Hegedus, Eduardo Kac, Knowbotic Research, Laurent Mignonneau, Michael Naimark, Simon Penny, Daniela Plewe, Paul Sermon, Jeffrey Shaw, Karl Sims, Christa Sommerer, et Wolfgang Strauss. Grau ne propose pas seulement une histoire des espaces de l'illusion mais aussi un cadre théorique pour une analyse de ses phénoménologies, de ses fonctions et de ses stratégies dans l'histoire et vers le futur. OLIVER GRAU: VIRTUAL ART: From Illusion to Immersion, MIT Press January 2003, ISBN 0-262-07241-6) *************************************************************************** production: DATABASE OF VIRTUAL ART à l'Université Humboldt de Berlin direction scientifique: Dr. Oliver Grau dans coopération avec: channel unit digitale mediengesellschaft mbh régie: Robert Loessl text: Dr. Oliver Grau assistant: Anna Paterok merci pour le soutien à ZKM / Dr. Andrea Buddensieg Recording / Editing: channel unit digitale mediengesellschaft mbh titres: Sevrina Giard, Joachim Gaertner
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