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[nettime-lat] Resumen Taller Narrativa Digital. Sevilla. Enero 2003


holas
os adjunto el resumen publicado en el catálogo zemos98.5 recién publicado.
si quieren recibir una copia en papel de dicho catálogo envíen mail a
dvo@zemos98.org solicitándolo.

más información: www.zemos98.org/narrativa

pedro.jiménez info@zemos98.org
coordinador general
zemos98.

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Fran Ilich. DE LA NARRATIVA TEXTUAL AL CINE INTERACTIVO

Cada época tiene su narrativa, así como alguna vez el humano se reunía
alrededor de la fogata para escuchar historias, un día se internó en
bibliotecas para leer una novela o se adentró a una sala oscura llamada cine
para ver una historia audiovisual. Si en los 50's, una nueva generación de
cineastas franceses trabajan con recursos cinematográficos que
revolucionaron la estética de la narrativa audiovisual, con la idea de ser
más fieles a la época en que vivían, ahora a principios del siglo 21 cuando
se considera que el cine digital viene a rebajar costos de producción, se
introduce la computadora como espacio de narración.
Si bien existen encuentros y talleres que se adentran en distintos
territorios de la narrativa, hasta ahora no ha habido muchos que investiguen
la narrativa como un mismo fenómeno que puede expresarse en distintos
medios. Este taller busca explorar diversos medios para narrar, ofreciendo
especialmente teoría, así como historias personales y panoramas específicos
en voz de participantes activos en la creación de narrativas.

Daniel Sánchez Crespo. Narrativas y Videojuegos.

El arte de contar historias con una videoconsola, o cómo entender la
narrativa de los videojuegos fue el principal objetivo de la ponencia de
Daniel Sánchez Crespo,  director y profesor del único máster de creación de
videojuegos que hay en España. Ahora bien, una vez explicadas,
pormenorizadamente las cuestiones claves, ritmos, narrativas, roles,
jugabilidad, estética. Sánchez-Crespo lanzó su manifiesto final. "La mayoría
de los juegos son pobres, hay avanzar hacia, nuevos géneros, nuevas
estéticas y por supuesto nuevos públicos. ¿Por qué no hacia el juego de arte
y ensayo? Se requiere un cambio de perspectiva, en el que se incluyan nuevos
criterios estéticos, nuevas tecnologías y juegos estéticamente diferentes.
En definitiva, hay que dejar de hacer siempre el mismo juego".

Dora García. Narrativas y Performances.
Artista visual y de performances, Dora García basa su planteamiento
artístico en dos pivotes. Por un lado señaló que "El interés que tengo en la
Red es que no hay manera de distinguir entre lo real y lo ficticio. Allí
todo es creíble, lo que facilita un cauce para la ficción fantástico, porque
se puede hacer que todo parezca de verdad, lo que por otra parte es el
objetivo último de la ficción". En cuanto a la performance "Me interesan las
performance del arte norteamericano de los sesenta, que al contrario de las
teatrales, nunca se sabe en que momento empiezan y acaban, e incluso cuesta
trabajo identificar al performer, creándose un espacio de duda constante
entre el artista y el público". En este "pantano" es en el que se mueve el
trabajo de Dora García y así lo hace explícito en la presentación de todos
sus trabajos, desde HEARTBEAT al REINO, pasando por todos y cada uno de los
Insertos en Tiempo Real.
José Luis Guerín. El Documental de Creación.
El cacareado uso de las nuevas tecnologías en el cine tiene un gran
contrapunto en la figura de José Luis Guerín. Con un carácter muy pesimista
lo dejó claro desde el principio: "Lo que de verdad es frustrante para mí es
la difusión de los nuevos productos, de los nuevos discursos que escapan al
monopolio de la industria. Es verdad que las nuevas tecnologías puedan
plantear un poco de resistencia a esta dinámica y que de algún modo vienen a
democratizar las herramientas para hacer cine. Pero el problema es la
difusión, que sigue estando en manos de los que está". Ahora bien, José Luis
Guerín se confiesa un enamorado del celuloide, e hizo referencias constantes
a la historia del cine, no obstante "las cámaras digitales no tienen en
absoluto la belleza visual que tiene la fotoquímica. Pero hay una belleza
más profunda que la belleza visual. Como decía Rossellini, "nada de bellas
imágenes, lo que hay son imágenes justas, imágenes necesarias". Existe una
determinada verdad que escapa a los equipos pesados del cine y que sí puede
capturar la cámara de vídeo. Cada gesto humano, o lo atrapas con esas
herramientas o lo pierdes. Lo demás son bellezas decimonónicas". En
definitiva, José Luis Guerín reclama un uso de las nuevas herramientas
siempre supeditadas a la "libertad y la poesía".
Carolyn Guertin. Estructuras de narrativas web


La ponencia de Carolyn Guertin, Universidad de Alberta, Canadá, examinó a la
narrativa como movimiento y cómo el contar historias es específico al medio
en que estas son contadas. En los nuevos medios, estos textos son espacios
que existen en el momento presente del tiempo, uniendo a las bases de datos
con la narrativa - aún cuando estos son enemigos naturales.
El web es un espacio virtual, no real. El tiempo en los nuevos medios se
vuelve elástico y el espacio llega a todas las dimensiones. El tiempo asume
la forma del laberinto, y un espacio toma la forma de un nudo. Estas
configuraciones espaciales son los sitios donde las transformaciones ocurren
en el texto, engendrando posiciones incorporadas para el navegador.


José Luis Guerín y Manuel Lombardo. Proyección de EN CONSTRUCCIÓN

Como actividad paralela al Taller de Narrativa Digital la Universidad
Internacional de Andalucía preparó diversas presentaciones del trabajo de
los profesores. En el caso de José Luis Guerín, tras la proyección de su
último filme En Construcción, se pasó a un coloquio del director moderado y
presentado por Manuel Lombardo, crítico de cine y profesor universitario.
Aquí se habló del proceso propio de creación de una ficción con técnicas de
documental y de conceptos claves como la puesta en situación frente a la
puesta en escena.


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