robert van heumen on Tue, 31 Jan 2006 18:44:47 +0100 (CET)
|
[Date Prev] [Date Next] [Thread Prev] [Thread Next] [Date Index] [Thread Index]
[Nettime-nl] [ STEIM ] NOISEROOM CONCERT JANUARY 31
|
ENGLISH VERSION BELOW
DINSDAG 31 JANUARI, 20.00 UUR
JEFF CAREY: VECTOR (00:60:00)
PITA: DIDZ (00:30:00)
MICHEL WAISVISZ: HIT THE GRIT (00:27:00)
VECTOR (00:20:00) DEZE ALGORTIMISCHE COMPOSITIE VERKENT VERSCHILLENDE
APPLICATIES VAN FFT-ANALYSE VAN OPNAMEN VAN OMGEVINGSGELUID GEMAAKT
DOOR JEFF CAREY (HTTP://N-COLLECTIVE.COM) IN SINGAPORE EN MALEISIË.
OOK AL VERWIJST DE TITEL NAAR VERRE REIZEN,CAREY MAAKT DUIDELIJK DAT
DEZE VERRE CULTUREN VEEL GEMEEN HEBBEN MET DE ZIJNE, DICHTER BIJ
HUIS. IN DIT STUK WORDT GEPOOGD OM DE ONTDEKKING VAN DEZE ‘EXOTISCHE’
GELUIDEN DOOR MIDDEL VAN SYNTHESE EN COMPOSITIETECHNIEKEN EEN MEER
GEBRUIKELIJK EN HERKENBAAR KARAKTER TE GEVEN VOOR DE LIEFHEBBER VAN
ELEKTRONISCHE MUZIEK. TERWIJL HET WESTERSE OOR DOOR EEN SOORT VAN
CULTUURSCHOK WORDT GERAAKT, WORDEN DE GELUIDEN RUIMTELIJK VERSPREID
DOOR EEN ALTERNATIEF VOOR DE GEBRUIKELIJKE ‘PANNING’ EN
PLAATSINGSTECHNIEKEN, GEÏNSPIREERD OP ERIC LYON’S PRISMATISCHE
RUIMTELIJKE VERDELING. HET STUK INCORPOREERT TRANSFORMATIE PROCESSEN
ZOALS BESCHREVEN IN ‘FIELD COMPOSITION’ VAN G.M. KOENIG EN SYNTHESE-
BEWERKINGEN GEBOUWD OP SSP (KOENIG) EN DYNAMISCHE STOCHASTISCHE
SYNTHESE (XENAKIS).
DIDZ (2005 RE-TESTICLE VERSION) (00:20:00) DIDZ IS EEN STUK DAT PITA
(WWW. EDITIONSMEGO.COM, WWW.PETERREHBERG.COM) MAAKTE VOOR DE ORF
KUNSTRADIO (EEN OOSTENRIJKS KUNSTRADIOPROJECT) IN 1987, GEBASEERD OP
PITA’S FAVORIETE PLATEN DIE HIJ BEWERKTE MET GEBRUIK VAN STEIM’S LISA-
SOFTWARE. DEZE NIEUWE VERSIE IS VERSPREID OVER DE SPEAKERS, GEFILTERD
EN BEWERKT MET GEBRUIK VAN EEN SUPER COLLIDER 3 PATCH, ALSOOK DE OUDE
AP PATCH IN SUPER COLLIDER 2. HET IS UITEINDELIJK GEREALISEERD OP EEN
OUDE PISMO G3 EN EEN NIEUWE G4 LAPTOP.
HIT THE GRIT, EEN SURROUND SOUNDTRACK VOOR EEN DENKBEELDIG
COMPUTERSPEL, GECOMPONEERD EN GEPRODUCEERD DOOR MICHEL WAISVISZ
(LINKS TO HTTP://WWW.CRACKLE.ORG) IN DE LISA-STUDIO VAN STEIM
SPECIAAL GEMAAKT VOOR JAN WERNER’S NOISE ROOM
HET SPEL:
WE BEVINDEN ONS IN EEN WOESTIJN GEVULD MET DE BROKSTUKKEN VAN ALLE
TALEN. DE DE-COMPOSITIE VAN BETEKENIS HEEFT ZICH SNEL VOLTROKKEN.
ALLE ZINNEN, WOORDEN EN ZELFS HERKENBARE LETTERGREPEN ZIJN VOLLEDIG
VERDWENEN. WAT OVER IS GEBLEVEN, IS EEN GRIT VAN LAWAAI (NOISE),
ONDERHEVIG AAN NOG VERDERGAANDE VERVORMING RESULTEREND IN
BETEKENISLOOS ELEKTRO-SONISCH ZAND. DE STUKKEN DIE OVER ZIJN GEBLEVEN
ZIJN ECHTER NOG NIET KLEIN GENOEG OM AFGEBROKEN TE ZIJN TOT HUN
LAATSTE STAAT: HET ETHERISCH STOF.
IN HET SPEL BEN JE OP JEZELF AANGEWEZEN; ER ZIJN VERDER ALLEEN MAAR
OORLOGSHONGERIGE VIJANDEN. HUN ENIGE DOEL IS OM HET OVERGEBLEVEN GRIT
TOT STOF TE VERMALEN. ALS ZE SUCCSESVOL ZIJN, IS HET SPEL AFGELOPEN:
ZIJ HEBBEN DAN GEWONNEN. MAAR VOOR JOU IS HET DOEL VAN HET SPEL OM JE
VOOR TE STELLEN DAT WAT JE HOORT NIET EEN RESULTAAT IS VAN ZINLOZE
RECYCLING EN DESTRUCTIE VAN LAWAAI, MAAR DAT HET PURE MUZIEK IS!
MAAR DE VIJANDEN ZIJN STERK: DE VERMALERS, DE HINDERLAGERS, DE
MISLEIDENDE HITSERS, DE PARANOÏDE VERHALERS, DE INDUSTRIËLE
KRIJGSHEREN, DE STRUCTURALISTISCHE ABSTRACTOREN, DE HEBZUCHTIGE
ONTWAARDERS, DE CALCULERENDE VERNEDERAARS, DE SCHIETGRAGEN EN DE
RECURSIEVE STROMERS ZULLEN ALLES DOEN OM BETEKENIS OM TE ZETTEN IN
BETEKENIS LOZE STOF.
HET SPEL WORDT LIGGEND GESPEELD EN JE WORDT GEACHT OP ZACHTE WIJZE
WEERSTAND TE BIEDEN TEGEN GELUID. HET IS JOUW OPDRACHT OM JE MET
SUCCES VOOR TE STELLEN DAT WAT JE HOORT IN JE MENTALE OOR MUZIEK IS.
HOE MEER BROKKEN MUZIEK JE DAADWERKELIJK ’HOORT’, HOE MEER PUNTEN JE
KRIJGT EN HOE MEER DIT JE TOT EEN SOORT WINNAAR MAAKT. VECHT NIET
TEGEN HET LAWAAI, MAAR BUIG HET OM IN JE GEEST. EN VERGEET NIET: HET
IS EEN SPEL.
DATUM: DINSDAG 31 JANUARI
PLAATS: UTRECHTSEDWARSSTRAAT 134
TIJD: 20.00 U
RESERVERINGEN EN OF MEER INFORMATIE: KNOCK@STEIM.NL
ENGLISH VERSION:
TUESDAY 31 JANUARY, 20.00 HOURS
JEFF CAREY: VECTOR (00:60:00)
PITA: DIDZ (00:30:00)
MICHEL WAISVISZ: HIT THE GRIT (00:27:00)
VECTOR (00:20:00) THIS ALGORITHMIC COMPOSITION EXPLORES DIFFERENT
APPLICATIONS OF FFT ANALYSIS OF FIELD RECORDINGS MADE BY JEFF CAREY
(HTTP://N-COLLECTIVE.COM) IN SINGAPORE AND MALAYSIA. EVEN THOUGH THE
TITLE IMPLIES DISTANT TRAVEL, CAREY ASSERTS THAT THESE SO-CALLED
FOREIGN CULTURES ARE NOT WITHOUT SIMILARITIES TO HIS OWN, CLOSER TO
HOME. THE PIECE ATTEMPTS TO RECONCILE THE EFFECT OF DISCOVERING THESE
‘EXOTIC' SOUNDS BY EVOLVING THEM WITH SYNTHESIS AND COMPOSITIONAL
PROCEDURES, EVENTUALLY RENDERING THEM MUNDANE AND RECOGNIZABLE TO THE
ELECTRONIC MUSIC AFFICIANADO. AS THE WESTERN EAR GOES THROUGH A KIND
OF CULTURE SHOCK, SOUNDS ARE DISPERSED WITH ALTERNATIVES TO PANNING
AND LOCALIZATION TECHNIQUES INSPIRED BY ERIC LYON'S PRISMATIC SPATIAL
DIFFUSION. THE PIECE INCLUDES TRANSFORMATION TREES DESCRIBED IN THE
'FIELD COMPOSITION' TECHNIQUE BY G.M. KOENIG AND SYNTHESIS ROUTINES
BUILT UPON THE FOUNDATIONS OF SSP (KOENIG) AND DYNAMIC STOCHASTIC
SYNTHESIS (XENAKIS).
DIDZ (2005 RE-TESTICLE VERSION) (00:20:00) DIDZ WAS A PIECE PITA
(LINKS TO EDITIONSMEGO.COM, PETERREHBERG.COM) MADE FOR THE ORF
KUNSTRADIO (AUSTRIAN ART RADIO PROJECT) IN 1987, BASED ON SOME OF
PITA’S FAVORITE RECORDS WHICH WERE PROCESSED AND REWORKED USING
STEIM’S LISA SOFTWARE. THIS NEW VERSION IS PANNED, FILTERED AND
PROCESSED USING A SUPER COLLIDER 3 PATCH, AS WELL AS THE OLD AP PATCH
IN SUPER COLLIDER 2. IT WAS FINALLY REALISED ON AN OLD PISMO G3 AND A
NEWER G4 LAPTOP.
HIT THE GRIT, A SURROUND SOUNDTRACK FOR AN IMAGINARY GAME, COMPOSED
AND PRODUCED BY MICHEL WAISVISZ (LINKS TO HTTP://WWW.CRACKLE.ORG) IN
THE LISA STUDIO AT STEIM SPECIALLY CREATED FOR JAN WERNER’S NOISEROOM
THE GAME, THE SOUNDTRACK AND YOU, THE GAMER:
WE ARE IN A DESERT FILLED WITH THE DEBRIS OF ALL LANGUAGES. THE DE-
COMPOSITION OF MEANING HAS PROGRESSED RAPIDLY. ALL PHRASES, WORDS AND
EVEN RECOGNIZABLE SYLLABLES HAVE COMPLETELY DISAPPEARED. WHAT REMAINS
IS THE GRIT OF NOISE IN THE PROCESS OF BEING DISTORTED EVEN FURTHER
INTO AN ALMOST MEANINGLESS ELECTRO-SONIC SAND. THE PIECES OF GRIT
HOWEVER ARE NOT YET SMALL ENOUGH TO HAVE DECENDED INTO THEIR FINAL
STATE: THE ETHERIC DUST.
IN THE GAME YOU ARE ON YOUR OWN; THERE ARE ONLY WAR-HUNGRY ENEMIES.
THEIR ETERNAL GOAL IN THIS WARGAME IS TO CRUNCH THE GRIT INTO DUST.
IF SUCCESSFUL, THIS IS THE END OF THE GAME: THEY WON... FOR YOU,
HOWEVER, THE GOAL OF THE GAME IS TO IMAGINE THAT WHAT YOU HEAR IS
NOT A PROCESS OF MINDLESS RECYCLING AND DESTRUCTION OF NOISE, BUT
SHEAR MUSIC!
BUT THE ENEMIES ARE STRONG: THE CRUNCHERS, THE AMBUSHERS, THE
DECEPTIVE MONGERS, THE PARANOID NARRATORS, THE CORPORATE WARLOARDS,
THE STRUCTURALIST ABSTRACTORS, THE GREEDY DE-VALUATORS, THE
CALCULATING HUMILIATORS, THE HAPPY TRIGGERS AND THE RECURSIVE
STREAMERS DO EVERYTHING TO TURN MEANING INTO MEANINGLESS DUST.
THE GAME IS PLAYED BY LAYING YOURSELF DOWN IN THE NOISEROOM AND
GENTLY RESISTING THE NOISE. YOUR ASSIGNMENT IS TO SUCCESSFULLY
IMAGINE THAT WHAT YOU ARE HEARING IS NOT NOISE, BUT MUSIC! THE MORE
BITS OF MUSIC YOU 'HEAR' THE MORE POINTS YOU GET AND THE MORE THIS
MAKES YOU A WINNER. DONT FIGHT THE NOISE, BUT CURB IT IN YOUR MIND.
AND DON'T FORGET: IT'S A GAME.
DATE: TUESDAY JANUARY 31
VENUE: UTRECHTSEDWARSSTRAAT 134, AMSTERDAM
TIME: 20.00H
RESERVATIONS AND OR MORE INFO: KNOCK@STEIM.NL
TO UNSUBSCRIBE FROM THIS LIST PLEASE GO TO http://list.xs4all.nl/
mailman/listinfo/steim
_______________________________________________
STEIM mailing list
STEIM@list.xs4all.nl
https://list.xs4all.nl/mailman/listinfo/steim
______________________________________________________
* Verspreid via nettime-nl. Commercieel gebruik niet
* toegestaan zonder toestemming. <nettime-nl> is een
* open en ongemodereerde mailinglist over net-kritiek.
* Meer info, archief & anderstalige edities:
* http://www.nettime.org/.
* Contact: Menno Grootveld (rabotnik@xs4all.nl).