Geert Lovink on Wed, 13 Jun 2007 15:19:37 +0200 (CEST)
|
[Date Prev] [Date Next] [Thread Prev] [Thread Next] [Date Index] [Thread Index]
[Nettime-nl] Second Life en wetenschappelijk onderzoek
|
Second Life en wetenschappelijk onderzoek
http://www.scienceguide.nl/article.asp?articleid=103438#intro
De verwachtingen ten aanzien van virtuele werelden zijn hoog gespannen.
Veel artikelen die over virtuele werelden worden geschreven eindigen
met de conclusie dat ons echte en virtuele leven steeds meer door
elkaar zullen gaan lopen. Om meer inzicht te krijgen in de invloed van
virtuele werelden op ons leven hebben DNBmedia en de Vrije Universiteit
(VU) afgesproken wetenschappelijk onderzoek te gaan uitvoeren.
Toen de Vrije Universiteit (VU) kenbaar maakte als eerste Nederlandse
universiteit de deuren van een virtuele campus in Second Life te openen
bleek dit groot nieuws te zijn. Grote landelijke dagbladen besteedden
aandacht aan onze stap naar de virtuele wereld, en het RTL4-nieuws en
het AT5-journaal weidden zelfs een item aan onze virtuele aanwezigheid
in hun ‘prime time’ nieuwsuitzendingen. Naar aanleiding van deze
publiciteit werd de volgende vraag regelmatig aan ons gesteld: ‘Heeft
de VU een vestiging in Second Life geopend om publicitaire redenen?’
Ondanks het feit dat we positieve publiciteit natuurlijk niet schuwen,
we hebben immers zelf een persbericht de wereld in gestuurd, ging het
ons zeker niet primair om de publiciteit. Voor de VU was de stap naar
Second Life een vanzelfsprekendheid. Niet alleen omdat wij als VU graag
innoverend zijn in ons onderwijs en onderzoek, maar vooral omdat wij
als kennisinstituut al jaren onderzoek doen in en naar virtuele
werelden.
Voor de kenners: VU onderzoekers waren ruim tien jaar geleden al actief
in AlphaWorld en ook de Digitale Stad Amsterdam is voor ons geen
onbekend terrein. Maar het past natuurlijk ook binnen de
verantwoordelijkheid van een universiteit om een relevant
maatschappelijk fenomeen, zoals de opkomst van virtuele werelden, te
bestuderen. De vraag rijst nu: wat voor soort wetenschappelijk
onderzoek doet de VU in virtuele werelden? Het antwoord op deze vraag
is heel divers en afhankelijk van de gekozen invalshoek. Binnen de
faculteit Sociale Wetenschappen bijvoorbeeld, wordt veel onderzoek
gedaan naar de invloed van virtuele werelden op menselijk gedrag. Hier
zijn onderzoekers bezig met het beantwoorden van vragen als: zijn
virtuele werelden verslavend; hoe communiceren mensen in virtuele
werelden; in hoeverre identificeren mensen zich met hun avatar? Binnen
de faculteit Rechten wordt onder andere onderzoek gedaan naar de
juridische consequenties van menselijk handelen in virtuele werelden.
Onderzoekers van de faculteit Exacte Wetenschappen bouwen zelfs eigen
virtuele werelden en doen experimenten met avatars die zich gedragen op
basis van kunstmatige intelligentie. Binnen de faculteit der
Economische Wetenschappen en Bedrijfskunde wordt er ook onderzoek
gedaan naar virtuele werelden. Bijvoorbeeld naar de invloed van
virtuele werelden op ons gedrag als consumenten. Onderzoeksvragen die
hier centraal staan zijn onder andere: waarom begeven mensen zich in
virtuele werelden; is het voor ondernemingen interessant om aanwezig te
zijn in virtuele werelden; hoe maken consumenten keuzes in een virtuele
omgeving? Voor de goede orde: bovenstaande opsomming is slechts een
greep uit al het onderzoek over virtuele werelden wat aan de VU wordt
uitgevoerd. Dat ons wetenschappelijk onderzoek deels wordt gefinancierd
door de Europese Unie geeft aan dat ook de Europese overheid virtuele
werelden als een serieus fenomeen beschouwt.
Als we ervan uitgaan dat virtuele werelden een steeds belangrijker
onderdeel van ons dagelijks leven zullen worden dan zal naar
verwachting ook het aantal vragen over het effect, de toepassing,
invloed, nut etc. ervan toenemen. Wetenschappelijk onderzoek kan
bijdragen aan het beantwoorden van deze vragen. Maar dit niet alleen.
Een ieder die Second Life in het nieuws heeft gevolgd weet dat er
regelmatig zeer ongenuanceerd over virtuele werelden wordt gedacht en
gediscussieerd. Kernwoorden die in dit kader regelmatig terugkomen
zijn: gokken, porno en verslaving. Dit is natuurlijk jammer, aangezien
een te sterke focus op de negatieve aspecten kan veroorzaken dat de
potentie van virtuele werelden om op een positieve wijze bij te dragen
aan ons leven onderbelicht blijft. Degelijk onderzoek kan bijdragen aan
het structureren en nuanceren van de discussies over virtuele werelden
in het algemeen en Second Life in het bijzonder.
DNBmedia en de Vrije Universiteit zullen komende tijd nauw samenwerken
op het gebied van wetenschappelijk onderzoek. Op dit moment wordt door
beide organisaties hard gewerkt aan verschillende onderzoeksprojecten.
In dit onderzoek kunt u een sleutelrol vervullen. Het idee is om u
actief te betrekken bij ons onderzoek. Wij vragen niet alleen om uw
medewerking, maar bieden in ruil ook interessante bijeenkomsten waar de
resultaten van ons, en wellicht ook ander onderzoek, zullen worden
gepresenteerd. DNBmedia en de Vrije Universiteit hebben afgesproken om
op gezette tijden bijeenkomsten te organiseren waarin onderzoek over
virtuele werelden centraal zal staan. Houd u mail dus goed in de gaten,
want binnenkort volgt er meer informatie over onze gezamenlijke
onderzoeksprojecten.
Dr Frans Feldberg, universitair docent Informatiekunde en projectleider
Second Life Vrije Universiteit Amsterdam.
______________________________________________________
* Verspreid via nettime-nl. Commercieel gebruik niet
* toegestaan zonder toestemming. <nettime-nl> is een
* open en ongemodereerde mailinglist over net-kritiek.
* Meer info, archief & anderstalige edities:
* http://www.nettime.org/.
* Contact: Menno Grootveld (rabotnik@xs4all.nl).